種々の効果の検証において、ダメージ計算方法を明らかにしないといけないので、伝説?のカツオさんのブログにある関係記事を参考に試行錯誤して導出した結果を下記にまとめました。
(以下の内容は、約1年前に作成したものですので、今後、再度データを取得して検証していくようにします。)
基本式
基本ダメージ量 = (攻撃力-防御力)/10×[ダメージ補正]
ただし、(攻撃力-防御力)/10の項がマイナスになる場合は、10に修正されると推測されます。
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(以下の内容は、約1年前に作成したものですので、今後、再度データを取得して検証していくようにします。)
ただし、(攻撃力-防御力)/10の項がマイナスになる場合は、10に修正されると推測されます。
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