2020年 6月 の投稿一覧

第326日目 意外にも勝利

[422局目]9:00開戦

  • 少納言後半 Lv39
  • 統一:91回目
  • 最大所有城数:87
  • 撃破:4勢力
  • 功績3000クリア
  • 石高:14,090 +750

午前中、外で会議だったので、そこまでの移動中にインしました。江戸城スタートで、あまり偏らないでそれぞれが4~5城で均等に隣接している状態でした。ただ、会議が長引くと、撃破される恐れがあるので、その場合は諦めようと割り切っていました。

続きを読む

第325日目 残念ですが

[421局目]9:00開戦

  • 少納言後半 Lv39
  • 統一:なし(10連敗)
  • 最大所有城数:18
  • 撃破:2勢力
  • 功績3000クリア
  • 石高:13,340 ±0

久しぶりの少納言後半ですが、友人Mさんはまだ大輔なので、しばらくは単独インです。しかも、仕事の状況から平日昼間はほとんど合間インすらできない状況が多くなりそうで、しばらくは統一は無理かなと思ってインしました。

続きを読む

第324日目 ようやく調整終了

[420局目]9:00開戦

  • 大輔 Lv40
  • 統一:なし(9連敗)
  • 最大所有城数:4
  • 撃破:なし
  • 功績3000クリア
  • 石高:13,340 ▲300

早朝インして、今日はこれで終了です。那古野城スタートで東西隣接のNPC城を占領して、功績3000クリアして、あとは武装解除放置です。

開戦後、アクティブだった人に依頼して、速攻で撃破してもらいました。

続きを読む

ダメージ増減の効果の検証

ダメージ増減には、「物理/計略ダメージ±〇%」と「ダメージ±〇%」、そして「与/被ダメージ±〇%」があります。この効果が実際に与えるダメージにどのように影響を与えるのかを実測データにて検証した結果を以下にまとめます。

1.適用方法

どのようなダメージ増減の補正も掛からない値を「基礎値」とすると次のように加算法と乗算法の2つの方法が考えられます。

加算法

[基礎値]×(1+ダメージ増①+ダメージ増②+・・・-ダメージ減①-ダメージ減②-・・・)

乗算法

[基礎値]×(1+ダメージ増①)×(1-ダメージ減①)×(1+ダメージ増②)×・・・

事前にいろいろと試してみると、それぞれのダメージ補正の種類別に適用する方法が下表のように推測されました。

種類加算法乗算法
物理ダメージ増/減
計略ダメージ増/減
ダメージ増/減
与ダメージ増/被ダメージ減
続きを読む

第323日目 淡々と調整

[418局目]9:00開戦

  • 大輔 Lv40
  • 統一:なし(7連敗)
  • 最大所有城数:3
  • 撃破:なし
  • 功績3000クリア
  • 石高:13,940 ▲300

今日の目標は、3敗(石高▲900)して少納言に戻ることです。宝箱が5個あるので、撃破は狙わずに、ひたすら淡々と撃破されるようにしたいと思います。

姫路城スタートで、インの順番は遅めでしたが、幸いに東西隣接の2城を占領することができました。早々に功績3000クリアして、落ち着きます。

続きを読む