対戦相手にいた時に、会心および連続攻撃を受けて、あっという間にこちらが壊滅したイメージが強く残り、自軍に獲得できたら直ちにエースへ。
味方になれば心強い存在で、対人戦において若干不利な状況でも、秀吉が残っていれば挽回してくれることも多く、とても頼れる存在です。
続きを読む対戦相手にいた時に、会心および連続攻撃を受けて、あっという間にこちらが壊滅したイメージが強く残り、自軍に獲得できたら直ちにエースへ。
味方になれば心強い存在で、対人戦において若干不利な状況でも、秀吉が残っていれば挽回してくれることも多く、とても頼れる存在です。
続きを読む功績稼ぎで重要な開戦前のNPC戦を考慮して、四軍は編成できるような構成としています。
橙武将が少ないのと武魂が足らないので、対人戦で勝負できるのは一軍のみですが、大史後半に入るとほぼ勝てません・・・というか相手になりません(笑)。
そこで、一軍を★3化、そしてエース秀吉を★4に進化して、まず、大史後半で戦えるようにしたいです(これでも不安ですが、普通の勝負にはなるでしょう)。
【自己採点】攻撃力6/守備力5/回復力6 (10点満点・大史後半にて)
これまでを思い出しながら回顧録をまとめてみました。いろいろな方の支援があったので、途中心が折れそうになりながらも進んできたなあと改めて認識することになりました。
一週間で、約3,000くらい獲得できます。内訳は次のような感じです。
はじめてから約2ヶ月・・・かなりはまっています。
武将をガチャで集めて、組合せして、装備で強化、武魂による進化で成長させるといったことを繰り返しながら部隊の戦闘力を高め、対戦相手との戦いに挑み、勝利を目指すといったシンプルなゲームですが、このシンプルさが面白いと思います。装備には専用武器とか、進化には覚醒とか上位者に特化した楽しみ要素も盛り込みながら、上手いこと課金をしたくなるような仕組みになっています(当然、まともに課金すると何十万といったことになりそうな要素があるので、自ら決めたルールに従うなどの自制心が必要ですが)。
はまり要素は、次の二つです。
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