6 武将強化
ダメージ増減の効果の検証
ダメージ増減には、「物理/計略ダメージ±〇%」と「ダメージ±〇%」、そして「与/被ダメージ±〇%」があります。この効果が実際に与えるダメージにどのように影響を与えるのかを実測データにて検証した結果を以下にまとめます。
1.適用方法
どのようなダメージ増減の補正も掛からない値を「基礎値」とすると次のように加算法と乗算法の2つの方法が考えられます。
加算法
[基礎値]×(1+ダメージ増①+ダメージ増②+・・・-ダメージ減①-ダメージ減②-・・・)
乗算法
[基礎値]×(1+ダメージ増①)×(1-ダメージ減①)×(1+ダメージ増②)×・・・
事前にいろいろと試してみると、それぞれのダメージ補正の種類別に適用する方法が下表のように推測されました。
種類 | 加算法 | 乗算法 |
---|---|---|
物理ダメージ増/減 | 〇 | |
計略ダメージ増/減 | 〇 | |
ダメージ増/減 | 〇 | |
与ダメージ増/被ダメージ減 | 〇 |
会心の発生確率と効果の検証
当編成において重視している「会心」について、その発生確率とダメージ増効果について実測データを取得して検証しました。以下にその結果をまとめます。
1.基本
天賦によって、「会心+45%」を得ることができる秀吉を使用して、会心の発生確率とその効果について実測データで確認しました。守備側には、千姫を配置しました。
vs 千姫 | 1戦目 | 2戦目 | 3戦目 | 4戦目 | 5戦目 | 平均値※ |
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃回数 | 13 | 13 | 14 | 20 | 13 | (73) |
会心回数 | 5 | 7 | 5 | 9 | 3 | (29) |
会心率[%] | 38.5 | 53.8 | 35.7 | 45.0 | 23.1 | 39.7 |
通常ダメージ | 114 | 126 | 114 | 117 | 113 | 116 |
会心ダメージ | 162 | 184 | 182 | 168 | 179 | 174 |
会心効果[%] | 142 | 146 | 160 | 144 | 159 | 150 |
※)加重平均で算出、なお( )内数値は合計値
今回5回戦闘をさせてデータを取得しましたが、会心確率は23.1~53.8%で、平均39.7%でした。
会心効果は、通常攻撃の平均150%となることが確認できました。ただ、会心攻撃は142~205と幅があったので、通常攻撃の平均に対して、122~177%となり、平均的には150%ということがわかりました。
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